Estoy hecho un asco desde esta mañana, y como ahora mismo no estoy coordinando mucho mis pensamientos, qué mejor momento que ahora para escribir una entrada a un moribundo blog sobre mi experiencia en la Malagajam Weekend 10 Ultra Deluxe Version Remix Combo Fighters HD Mix (Atención: Se abusará de todo el relleno que se necesite para escribir esto. El autor no se hace responsable de los sinsentidos que escriba en la web ni del poco sentido de la redacción). Es importante resaltar que ya han pasado alrededor de ¿2 años? o así desde que no voy a una gamejamó̶n̶ . Con esto en mente, ya podéis imaginaros cómo estaban mis habilidades de animación. Además, hay algo a tener en cuenta: que no era pixel art el estilo usado. Bien. BIEN.BIEN (podréis observar que estaba un poquito cansado de hacer pixel art en jams).
Enlace al juego de la gamejam
Hablemos de la animación, arteManíacos
¿Qué significa el no haber usado pixel art para mí en esta edición? En cierta forma, liberarme y hacer algo que tenía hace tiempo muchas ganas: animar en «tradicional» (más bien frame a frame en digital). Eso me permite hacer genialidades como esta:

Sí, lo sé, es animación al nivel de empresas triple A.
Si analizamos en profundidad, el salto se resume en estos 8 frames:
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Simple pero lo suficientemente atractivo. En el juego se ve que se podría mejorar la animación, aunque para verlo alzarse en toda su gloria lo ideal sería reproducirlo a 12 frames/segundo, y sin frames mantenidos para dar la ilusión de ascenso o caída.

Chachi, ¿no? Pues se tardó alrededor de 10 o 15 minutos en hacer esto, y estimando muy por la alta, porque para mí que tardé 2 minutos en hacerlo.
Es lo bueno del estilo de dibujo que se escogió: permite hacer cosas sencillas pero resultonas. Obviamente no tiene la calidad visual de otros juegos que se veían más currados, pero tampoco es el objetivo.
Hubo otras 2 animaciones hechas frame a frame, el personaje principal corriendo y el perro corriendo.
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Sí, el personaje corriendo no está muy elaborado, aunque desde luego tenía su gracia que sufriese mientras corría. Por eso tuvo el pase. Ahora ya sabéis la oscura verdad de este pobre terraplanista.
Arreglos y revisiones
Sí, hubo revisiones, pero solo dos: El gato gordo, que pasaría a tener un estilo visual más acorde al juego, y el perro (por desgracia del perro sólo me queda la versión final, aunque pondré el boceto que se hizo del perro).

Gato V.1 (arriba) vs Gato V.2 (abajo)


Perro (boceto) vs Versión final
Y hablando de bocetos…


El tío calavera (sí, así lo bauticé) surgió justo después de que keln propusiera la idea de juego. En ese momento se dudaba de mi estabilidad mental, pero finalmente se consideró una idea bastante interesante y que podría añadir mucho juego a, valga la redundancia, el juego.
Bromas e Easter Eggs
La Tierra pero realista

Una imagen vale más que mil palabras. La gracia fue que pregunté a Lucas por un objeto plano que no fuese la Tierra. No surgieron muchas ideas, pero tras darle unas pocas vueltas, se quedó en que fuera la Tierra. Otra cosa más, si os fijáis en la plataforma in-game, veréis que tiene una especie de relieve 3D. Esto lo implementó keln por medio de un mapa de normales (usando la imagen superior como mapa de la plataforma).
Un fondo muy espacial

Dos bromas se encuentran en el fondo. La más obvia, Urano. La otra es un pequeño dibujo que podréis apreciar en la esquina inferior derecha…
Sonidos

El marciano (nombrado según la imagen original como «marcianito 100%realnofalso») usa un audio hecho por mí. (Algún día subiré el original por Twitter).
Ideas desechadas
Ciertos detalles tuvieron que desecharse por el bien de la salida del producto. Si observáis el boceto (o los ítems propios dentro del juego) veréis que el cepo y la pelota están tachadas. Esos dos se dejaron como no añadidos en un punto más temprano del juego. No obstante se sacrificarían también la hamburguesa, el ordenador y la pizza con piña (de esta última no estoy seguro). Tristemente magape había hecho sonidos para estos últimos, pero nunca pudieron salir a la luz del público.

Entre otras cosas, también se desecharía un easter egg de una nave Arwing flotando por el escenario y una escena final. La escena final se resumiría en que todo lo que sucede en el juego realmente está pasando dentro de la mente de alguien. Se pasaría a un plano donde se muestra la persona, y esta caía de forma rotunda por la sobrecarga mental.
Otras cositas de la jam
En general estuvo la cosa bastante bien, un montón de atención por parte de los organizadores, y siempre muy abiertos ante dudas y sugerencias, como es habitual en ellos.
Quizá los problemas surgieron en la comida, en concreto en la segunda cena, donde se decidió que la comida se repartiría por mesas. Más de uno (por suerte yo no) se quedó con hambre. Incluso los propios organizadores tuvieron que apartar un poco de comida para ellos, porque si no se quedaban sin nada. Y no, no había poca comida, así que saquen sus conclusiones…
Los almuerzos, que eran de escoger plato que te servían al estilo comedor, estaban más organizados, y creo que ahí nadie se quedó sin comida.
Nunca me han grabado tanto en una jam
No sé qué diablos pasaba pero nuestro grupo recibió los primeros días un montón de atención (o al menos eso creo), por una parte la grabación y montaje de la jam (a ver, esto en verdad medio ahí ahí, porque después se vio que se grabó un montón de otras personas. Eso sí, material de mí dibujando, y seguramente muy encorvado como un jorobado, tomaron. ¡Menos mal que apenas salí en el montaje final del vídeo!). Por otra parte nos hicieron una entrevista para un programa de videojuegos cuyo nombre era [Inserteaquíelnombredelprogramaqueyonomeacuerdolosientochicosnopodréisvermientrevistajajasalu2].
Terminando
Pues nada, poco más me queda por decir. Estuvo genial volver a ver colegas, conocer nueva gente y trabajar con el grupazo con el que estuve. Unos enlaces de regalo y nada, ya nos veremos.
Magape, audio y música: magape
Keln, programación: keln
Twitter de MalagaJam: MalagaJam
Mi twitter, donde subo dibujos y shitpost: decepeartist




